Как бы выглядела наша планета, если бы решения о её будущем принимали дети? Объединятся ли страны мира, чтобы спасти её или будут действовать эгоистично, руководствуясь своими экономическими и политическими интересами? Вот лишь несколько поставленных перед учениками Heritage задач, которые они должны были решить в течение 2-х часовой игры «Keep Cool» («Не горячись»). Участники потренировались в навыках ведения переговоров, проверили свои знания в области глобального изменения климата и осознали последствия этого феномена.
Ученики 7 и 8 классов сыграли в самую интерактивную и динамичную на сегодняшний день игру – «Keep Cool»: на кону было будущее Земли.
Каждый участник представлял страну или группу государств (США и их партнеров, Европу, промышленно развитые страны, страны из бывшего СССР, развивающиеся страны, ОПЕК), пытаясь продуктивно вести переговоры и выявить возможности для сотрудничества. «Великим державам» удалось вовремя вмешаться и минимизировать последствия стихийных бедствий. Это позволило избежать наводнений в Центральной Европе и засухи в Калифорнии, а также минимизировать последствия лесных пожаров в Австралии и оползней в Центральной Азии. Хотя у игроков были разные политические и экономические цели, каждый из них осознал, что спасти планету возможно только объединив усилия.
Это был весьма интересный для детей опыт – благодаря инновационной игре ученики углубили свои знания о глобальном потеплении и о преимуществах «зеленой энергии» перед традиционной. Ребята дали себе слово впредь иметь более ответственное отношение к окружающей среде.
Николае Сула, ученик Heritage: «В этой игре, если у тебя больше заводов, выбрасывающих углекислый газ в атмосферу, количество очков в экологическом банке становится меньше, что наносит вред окружающей среде. Если ты владеешь экологически чистыми электростанциями, тратятся деньги из глобального банка, а значит вероятность стихийных бедствий ниже».
Лоредана Санду, ученица Heritage: «Игра носит образовательный характер и продвигает идею сохранения природы. Мы осознали, как важно внедрять различные экологические проекты. Последствия стихийных бедствий ужасны, и эта игра помогла нам понять, как мы можем решить эту проблему и убедиться в том, что мы можем сделать этот мир лучше».
Лауренциу Гэлэцяну, ученик Heritage: «Благодаря этой игре я понял, как проходят переговоры на мировом уровне, как осуществляются масштабные инвестиции. Поскольку все основано на реальных фактах, я думаю, что ситуации, которые мы смоделировали, пригодятся мне в будущем».
Такого рода мероприятия являются частью программы корпоративной социальной ответственности Heritage, в рамках которой учащиеся участвуют в развитии сообщества, в инновационных образовательных проектах и проектах по защите окружающей среды, внося непосредственный вклад в улучшении состояния мира.
Инга Киоса, заместитель директора Heritage: «Мы всегда в поиске интересных занятий для наших учеников. А эта игра не только интересна, но и полезна. Мы верим, что социальной ответственности следует обучать в школе, поэтому предпринимаем ряд мер, направленных на воспитание экологически ответственного поколения. У нас в школе висят множество плакатов на тему экологии, мы отмечаем «День без пластмассы», когда дети отказываются от пластиковых стаканов и пьют воду из многоразовых бутылок. Мы считаем, что всё вместе дает детям возможность понять их роль в этом мире, а также каковы последствия их решений».
Молдаване начали играть в «Keep Cool» еще в 2009 году. Цель игры – укрепить знания о глобальном изменении климата и повысить осведомленность участников об этом феномене.
Ион Унгуряну, представитель Ассоциации «EcoVisio», инструктор «Keep Cool»: «Благодаря этой игре дети учатся вести переговоры, инвестировать, мыслить стратегически, в том числе с точки зрения глобального изменения климата. Когда затраты на ликвидацию последствий стихийных бедствий начинают расти, участники понимают, что им необходимо действовать сообща, чтобы предотвратить их и минимизировать последствия».
Настольная игра «Keep Cool» предназначена как для детей, так и для взрослых. Она была создана в 2004 году двумя немецкими исследователями, которые хотели таким образом помочь людям осознать последствия глобального потепления и понять, что представляет собой экономика устойчивого развития. Игра стала популярной во многих странах мира, в том числе Молдове, Румынии и Украине.